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// battle.c 战场

inherit VRM_SERVER;

void create()
{
        // 迷宫房间所继承的物件的档案名称。
        set_inherit_room( ROOM );

        //唯一房间
        set_unique_room( ({
                "/maze/battle2/unique_room/qinglong",
                "/maze/battle2/unique_room/baihu",
                "/maze/battle2/unique_room/zhuque",
                "/maze/battle2/unique_room/xuanwu",
                "/maze/battle2/unique_room/qilin",
        }) ); 
        
        set_lonely_create(1);

        //迷宫的单边长
        set_maze_long(8);

        set_maze_traps(5);

        //入口方向(出口在对面)
        set_entry_dir("east");

        //入口与区域的连接方向
        set_link_entry_dir("west");

        //入口与区域的连接档案名
        set_link_entry_room(__DIR__"enter1");

        //出口与区域的连接方向
        set_link_exit_dir("west");

        //出口与区域的连接档案名
        set_link_exit_room(__DIR__"enter2");

        //入口房间短描述
        set_entry_short("荒野");

        //入口房间描述
        set_entry_desc(@LONG
这里是据说就是上古时期天神大战的遗址，相传远古时期
北方的大神和南方的的大神为了争夺主宰的权利，在这里爆发
了一场惨烈的大战。如今这里已经破败不堪，杂草丛生的荒野
之地了，不小心就可能迷失方向了.
LONG);

        //出口房间短描述
        set_exit_short("荒野");

        //出口房间描述
        set_exit_desc(@LONG
你眼前一亮，深深的吸了口气，心想总算是出来了。四周小鸟
的鸣叫声和风吹过树林的沙沙声交织成美丽的大自然的旋律。
LONG
);

        //迷宫房间的短描述
        set_maze_room_short("古战场");

        //迷宫房间的描述，如果有多条描述，制造每个房
        //间的时候会从中随机选择一个。
        set_maze_room_desc(@LONG
四周越来越暗了，你胆颤心惊的象前摸索着，到处是一些
迷路人的尸体和骷髅。不时传来一阵阵鬼哭浪嚎,好象有什么
东西在暗中窥视着，你不由的加快了脚步。
LONG
);

        // 迷宫房间是否为户外房间？
        set_outdoors(1);
}



